نحن هنا في المستقبل البائس حيث لا يتم إصدار إعلانات اللعبة الرئيسية أمام حشود من المشجعين المبتهجين في E3 المزدحمة ولكن في بعض شرائح Twitter لتحديث إستراتيجية المجموعة لتوقعات المنتج على المدى الطويل. بدلاً من الشعور بالقشعريرة على ذراعيك بينما تتضخم الأوركسترا لمقطورة دعابة منمقة ، ربما يمكنك سماع صوت شريط الأسهم الذي يبلغ عن مكاسب يومية هامشية. تشعر بالاندفاع ، عشاق ألعاب الفيديو!
هكذا علمنا اليوم أن لعبة Cyberpunk 2077 أخرى(يفتح في علامة تبويب جديدة)، الاسم الرمزي أوريون ، في الأعمال. أو على الأقل سيكون في الأعمال. نحن بصراحة لا نعرف الكثير ، باستثناء هذا البيان: "Orion هو اسم رمزي للعبتنا Cyberpunk القادمة ، والتي ستأخذ امتياز Cyberpunk إلى أبعد من ذلك وتستمر في تسخير إمكانات هذا الكون المستقبلي المظلم."
إذا كان الإعلان نفسه يفتقر إلى الدراما ، فإن التوقيت على الأقل ممتاز: يشهد Cyberpunk 2077 ارتفاعًا في الاهتمام والثناء وأرقام اللاعبين بعد وصول سلسلة الرسوم المتحركة Cyberpunk Edgerunners . تلقت اللعبة أيضًا بعض التحديثات الكبيرة جدًا خلال العام الماضي والتي نجحت في القضاء على الأخطاء وإضافة الميزات المطلوبة منذ فترة طويلة.
لكن لا يمكننا أن ننسى المرحاض المطلق لإطلاق Cyberpunk 2077 الذي اختبره عندما تم إصداره في عام 2020. لا أعني في المبيعات - لقد باع طنًا ، وما زال مستمراً . أعني في قرار CD Project القول بأن اللعبة قد انتهت ثم بيعها في حالة غير مكتملة بعد إجبار عمالها على السحق ثم إلقاء اللوم عليهم في القضايا الصارخة.
كيف يمكن لـ CD Projekt تجنب كل ذلك مع Orion؟ إليك بعض الدروس التي يمكن تعلمها من Cyberpunk 2077 الأصلي.
فقط أطلق عليها اسم لعبة الوصول المبكر
كان من الممكن تخفيف معظم الغضب وخيبة الأمل والتعاسة النابعة من Cyberpunk الأصلي 2077 بكلمتين بسيطتين: الوصول المبكر. هذا ما كانت عليه Cyberpunk 2077: لعبة غير مكتملة تحتاج إلى عامين آخرين على الأقل من التطوير. لقد قلتها من قبل ، وأعتقد أنني سأستمر في قولها لأنني ما زلت منزعجًا من أن CDP لم يكن صريحًا بشأنه.
أنا متأكد من أن تصنيف Cyberpunk 2077 الأصلي على أنه لعبة وصول مبكر كان سيعني مبيعات أقل في البداية ، نظرًا لأن العديد من اللاعبين يشككون (وهم محقون في ذلك) في الوصول المبكر. لكنه كان سيحل الكثير من المشاكل: كان بإمكان CD Projekt أن يبدأ في جني الأموال من لعبة كانت قيد التطوير منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، وكان من الممكن أن تخفف توقعات الجميع ، وكان من الممكن أن يحظى المشجعون الذين نفد صبرهم بفرصة لعبها على الفور ، والبعض الآخر كان من الممكن أن ينتظر الإصدار 1.0 (الذي سيأتي في منتصف عام 2023) بسعادة ، وكان سيخفف الكثير من الضغط على الأشخاص الذين يعملون على اللعبة.
أيضا ، كما تعلمون ، كان من الممكن أن يكون صادقا.
بناء عالم أصغر مع المزيد بداخله
عالم Cyberpunk 2077 ضخم. تسربت! إنها أيضًا فارغة بشكل مذهل. هناك بالتأكيد شيء مثير للإعجاب حول العالم المفتوح الضخم حيث تبدو الحدود وكأنها تمتد لأميال ، وأتذكر أنني تأثرت بشدة بمدى وجود Cyberpunk 2077 في Cyberpunk 2077. لقد أمضيت الكثير من الوقت في الذهاب إلى الطريق والاستكشاف.
لكن هذا نادرًا ما كان مجزيًا. تبين أن Cyberpunk 2077 عالم به الكثير من الأشياء التي يجب النظر إليها ولكن ليس هناك الكثير لتفعله حقًا. لقد قضيت وقتًا ممتعًا أثناء لعب المهام ، لكن أخذ استراحة لمعرفة ما يقدمه العالم نادرًا ما أدى إلى أي شيء ملموس. المدينة مليئة بـ NPCs الروبوتية والأنشطة العشوائية كلها تقريبًا معارك عصابات متطابقة ، لكنني وجدت القليل جدًا الذي لم يكن مصطنعًا تمامًا. هل تعلم لماذا يرن هاتفك باستمرار أثناء القيادة؟ لأنه إذا لم يكن هناك شيء لأفعله سوى القيادة. الأكبر ليس بالضرورة أفضل ، ويجب أن يتميز Cyberpunk Orion بعالم أصغر ولكن لديه المزيد للقيام به.
إنشاء شخصية رئيسية مقنعة
أدرك أن "فقط اكتب شخصية رائعة!" ليست نصيحة مفيدة. لكن لا ينبغي أن أفتح الوضع الضوئي وأطبق الوضعيات على V لمجرد الاستمتاع ببعض المرح معه. ي ليست شخصية رئيسية رائعة - على الأقل بالمقارنة مع الرجل الرائد الآخر في CDP ، Geralt (من Rivia). عندما تم الإعلان عن سلسلة أنيمي Cyberpunk لأول مرة ، هل كان هناك من يطالب برؤية V فيه؟ هل بكى أحد "من سيلعب V؟" لا أعتقد ذلك ، وربما تكون هذه علامة على أن شخصيتك الرئيسية عديمة النسيان. أعني ، تخيل لو أن مسلسل The Witcher TV لم يكلف نفسه عناء عرض Geralt. كان العالم سيحترق.
أعتقد أن وجود كيانو ريفز سيطغى على أي شخص تقريبًا ، لكن هذا ليس عذرًا لكتابة شخصية رئيسية مملة ومخيبة للآمال ، خاصة وأن هناك الكثير من الشخصيات المثيرة للاهتمام والمكتوبة جيدًا في اللعبة. تبين أن اختيار الخلفية الخاصة بك غير مهم تمامًا حيث تم توجيه اللاعبين إلى القصة الرئيسية في غضون دقائق من المقدمة. مع Orion ، بذل المزيد من الجهد لجعل لاعبك يشعر وكأنه النجم ، بدلاً من مجرد منحه نجمًا للتسكع معه.
لا تتعامل مع اللاعبين المتعددين ما لم يكن هناك سبب وجيه
تم الإعلان عن Multiplayer لـ Cyberpunk 2077 ، ثم قيل لنا لاحقًا إنها ستكون ميزة ما بعد الإطلاق ، و ... حسنًا ، لم نسمع أي شيء منذ ذلك الحين. بقدر ما أستطيع أن أقول أنه لم يتم إلغاؤه رسميًا ولكن CDP لم يذكره مرة أخرى. يخبرني هذا أنه من المحتمل أن يكون قد تم إلغاؤه ، ولكن أيضًا لم يكن كل هذا مهمًا لبدء اللعبة. إنه أمر سيء للغاية: يمكنني بالتأكيد أن أرى جاذبية اللاعبين المتعددين ، لا سيما مع الأنظمة الشبيهة بالغزو التي تراها في Watch Dogs أو Dark Souls ، أو الخدع التعاونية مثل سلسلة Far Cry أو Dying Light 2.
لكن تعدد اللاعبين ليس ضروريًا لعالم مفتوح آر بي جي ، وإذا لم يكن هناك سبب وجيه لذلك ، فلا تستخدمه فقط لإضافة رمز نقطي إلى قائمة الميزات. لن يؤدي وضع اللعب الجماعي المخيب للآمال أو غير المثير إلى الكثير من أجل إطالة عمر لعبة تقمص الأدوار ، كما أن Cyberpunk 2077 لا بأس به (وهي تطير حاليًا) بدونها. تعد لعبة تعدد اللاعبين بمثابة وعد سهل ، ولكن لا تفعله ثم يتعين عليك كسره.
من ناحية أخرى ، لا نعرف شيئًا عن Orion وربما لن نعرفه لعدة سنوات. ربما Orion هي لعبة Cyberpunk متعددة اللاعبين ، توقف كامل؟ في هذه الحالة ، تجاهل ما قلته للتو.
اذهب إلى الشخص الثالث
العب على نقاط قوتك ، أليس كذلك؟ لم يكن إطلاق النار في Cyberpunk 2077 جيدًا بشكل خاص ، ولم تكن واثقًا بدرجة كافية في القيادة لجعلها من منظور الشخص الأول فقط ، فقد عمل الشخص الثالث بشكل رائع مع The Witcher ، وبما أن Cyberpunk يحاول نوعًا ما أن يكون GTA على أي حال ، قد تذهب كذلك على طول الطريق. وبصراحة ، في لعبة تدور حول المظهر الرائع والأنيق ، سيكون من الرائع رؤية شخصيتي من حين لآخر دون الاضطرار إلى الانحناء فوق حوض الحمام.