وصل كل من AMD Radeon RX 6800 XT و Radeon RX 6800 ، لينضموا إلى صفوف أفضل بطاقات الجرافيكس وأحرزوا بعض التقدم في المناصب العليا في التسلسل الهرمي لمعايير GPU. تتمتع Nvidia بقبضة افتراضية على سوق GPU للبطاقات التي يبلغ سعرها 500 دولار أو أكثر ، وتعود إلى سلسلة GTX 700 على الأقل في عام 2013. وهذا ترك AMD للمنافسة في الغالب في أسواق GPU عالية الجودة ومتوسطة المدى وذات الميزانية. . "ليس اطول!" يقول الفريق الأحمر.
وصلت Big Navi ، المعروفة أيضًا باسم Navi 21 ، والمعروفة أيضًا باسم RDNA2 ، مما أدى إلى تحقيق بعض المكاسب الرائعة في الأداء. كما انضمت AMD أخيرًا إلى معركة تتبع الأشعة ، سواء من خلال بطاقات رسومات سطح المكتب للكمبيوتر الشخصي أو وحدات تحكم PlayStation 5 و Xbox Series X من الجيل التالي. كيف تتراكم أحدث وحدات معالجة الرسومات من AMD في المنافسة ، وهل يمكن أن تكون وحدة معالجة الرسومات AMD المكافئة لـ Ryzen لأول مرة في عام 2017؟ هذا ما نحن هنا لنكتشفه.
لقد ناقشنا سابقًا العديد من جوانب إطلاق اليوم ، بما في ذلك تفاصيل بنية RDNA2 ومواصفات GPU والميزات والمزيد. الآن ، حان الوقت لأخذ جميع الجوانب النظرية ووضع بعض المطاط على المسار. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن التفاصيل الدقيقة لـ RDNA2 ، فسنغطي ذلك أيضًا. إذا كنت هنا فقط من أجل المعايير ، فتخط بعض الشاشات لأنه ، نعم ، هل لدينا بعض المعايير. لقد حصلنا على اختبار معياري باستخدام وحدة المعالجة المركزية Core i9-9900K "القديمة" ، لكننا أردنا شيئًا أكثر قليلاً للحصول على أسرع بطاقات الجرافيكس على هذا الكوكب. لقد أضفنا المزيد من المعايير لكل من Core i9-10900K و Ryzen 9 5900X. مع وصول Ryzen 5000 ، فإن تشغيل وحدات معالجة الرسومات AMD مع وحدات المعالجة المركزية AMD يعني أخيرًا عدم وجود تنازلات.
تحديث: لقد أضفنا نتائج إضافية إلى مخططات تحجيم وحدة المعالجة المركزية. نُشرت هذه المراجعة في الأصل في 18 نوفمبر 2020 ، لكننا سنواصل تحديث التفاصيل ذات الصلة حسب الحاجة.
سلسلة AMD Radeon RX 6800: المواصفات والمعمار
لنبدأ بإلقاء نظرة سريعة على المواصفات التي اشتهرت في الغالب لمدة شهر على الأقل. لقد قمنا أيضًا بتضمين الجيل السابق RX 5700 XT كنقطة مرجعية.
عندما بدأ عشاق AMD الحديث عن "Big Navi" منذ العام الماضي ، كان هذا إلى حد كبير ما كانوا يأملون في رؤيته. لقد تضاعفت AMD تقريبًا في كل جانب مهم من بنيتها ، بالإضافة إلى إضافة كمية هائلة من ذاكرة التخزين المؤقت L3 ومسرعات الشعاع للتعامل مع حسابات تقاطع أشعة / مثلث. سرعات الساعة أعلى أيضًا ، و- تنبيه المفسد! - تتجاوز بطاقات سلسلة 6800 ساعة اللعبة ويمكنها تجاوز Boost Clock في بعض الحالات. تضاعفت سعة الذاكرة ، وتضاعفت ROPs ، وتضاعفت TFLOPS ، كما أن حجم القالب أكثر من الضعف.
من المحتمل أن يكون دعم تتبع الشعاع هو الميزة الجديدة الأكثر وضوحًا ، لكن RDNA2 يدعم أيضًا تظليل المعدل المتغير (VRS) والتظليل الشبكي وكل شيء آخر يمثل جزءًا من مواصفات DirectX 12 Ultimate. هناك تعديلات أخرى على البنية ، مثل دعم فك تشفير 8K AV1 وترميز 8K HEVC. لكن الكثير من التغييرات الأساسية لا تظهر كرقم سهل الهضم.
على سبيل المثال ، تقول AMD إنها أعادت صياغة الكثير من الهندسة المعمارية للتركيز على تصميم عالي السرعة. هذا هو المكان الذي تأتي منه الساعات الأكبر من 2 جيجاهرتز ، لكن هذه ليست مجرد أرقام خيالية. اللعب مع رفع تردد التشغيل قليلاً - ولا يزال البرنامج الذي يقوم بذلك مفقودًا ، لذلك كان علينا التمسك بأدوات رفع تردد التشغيل المضمنة من AMD - لقد أصابنا بالفعل ساعات تزيد عن 2.5 جيجا هرتز. بلى. رأيت التسريبات المفترضة قبل الإطلاق تدعي 2.4 جيجاهرتز و 2.5 جيجاهرتز وفكرت ، "لا توجد طريقة". كنت مخطئ.
يمكن القول إن التسلسل الهرمي لذاكرة التخزين المؤقت لـ AMD هو أحد أكبر التغييرات. إلى جانب ذاكرة التخزين المؤقت المشتركة 1 ميجابايت L1 لكل مجموعة مكونة من 20 وحدة تحكم مزدوجة ، هناك ذاكرة تخزين مؤقت L2 سعة 4 ميجابايت وذاكرة تخزين مؤقت ضخمة بحجم 128 ميجابايت L3 تستدعي AMD ذاكرة التخزين المؤقت Infinity. يرتبط أيضًا بـ Infinity Fabric ، ولكنه يساعد بشكل أساسي على تحسين زمن الوصول إلى الذاكرة وتحسين النطاق الترددي الفعال. بفضل ذاكرة التخزين المؤقت سعة 128 ميجابايت ، ينتهي الأمر في الغالب بالتخزين المؤقت في ذاكرة التخزين المؤقت ، مما يقلل بشكل كبير من الوصول إلى الذاكرة. تقول AMD أن عرض النطاق الترددي الفعال لذاكرة GDDR6 ينتهي بنسبة 119 بالمائة أعلى مما قد يوحي به النطاق الترددي الخام.
تساعد ذاكرة التخزين المؤقت الكبيرة أيضًا على تقليل استهلاك الطاقة ، والتي ترتبط جميعها بأداء AMD المستهدف بنسبة 50 بالمائة لكل تحسينات وات. هذا لا يعني أن متطلبات الطاقة ظلت كما هي - RX 6800 لديها TBP أعلى قليلاً (إجمالي طاقة اللوحة) من RX 5700 XT ، و 6800 XT و 6900 XT القادمة تعود إلى 300W (مثل Vega 64). ومع ذلك ، لا تزال AMD تأتي بمستوى طاقة أقل من وحدات معالجة الرسوميات المنافسة لـ Nvidia ، والتي تعد بمثابة تغيير بسيط في السرعة عن معماريات الجيل السابق.
ليس من الواضح تمامًا كيف تتراكم مسرّعات الأشعة من AMD مع نوى RT من Nvidia. مثل Nvidia ، تضع AMD مسرع شعاع واحد في كل وحدة CU. (يبدو أننا نفتقد اختصارًا. هل يجب أن نطلق على معجلات الأشعة RA؟ إله الشمس ، يلقي بالأشعة! آسف ، لقد استيقظت طوال الليل ، وأخذت بعض الشيء هنا ...) الشيء هو أن Nvidia تعمل أنوية RT من الجيل الثاني التي من المفترض أن تكون حوالي 1.7X أسرع من نوى RT من الجيل الأول. من المفترض أن تكون مسرعات الأشعة من AMD أسرع بعشر مرات من إجراء حسابات RT عبر أجهزة التظليل ، وهو ما يشبه ما قالته Nvidia مع نوى Turing RT الخاصة بها. من الناحية العملية ، يبدو أن Nvidia ستحافظ على ريادتها في أداء تتبع الأشعة.
هذا لا يدخل حتى في مناقشة DLSS و Tensor الأساسية بأكملها. يمكن لرقائق AMD RDNA2 أن تفعل FP16 عبر تظليل ، لكنها لا تزال بعيدة كل البعد عن الإنتاجية الحسابية لنوى Tensor. قد يكون هذا مهمًا وقد لا يكون ، لأنه ربما يكون معدل نقل FP16 كافيًا للاستدلال في الوقت الفعلي للقيام بشيء مشابه لـ DLSS. لقد تحدثت AMD عن FidelityFX Super Resolution ، والتي تعمل عليها مع Microsoft ، لكنها غير متوفرة بعد ، وبالطبع ، لا يتم شحن أي ألعاب معها حتى الآن. وفي الوقت نفسه ، فإن DLSS موجودة في بضع عشرات من الألعاب الآن ، وهي أيضًا في Unreal Engine ، مما يعني أن امتصاص DLSS قد ينفجر خلال العام المقبل.
على أي حال ، هذا يكفي للحديث المعماري في الوقت الحالي. دعنا نتعرف على البطاقات الفعلية.
لقد نشرنا بالفعل فتح علبته من بطاقات RX 6800 ، والتي يمكنك رؤيتها في الفيديو أعلاه. التصميم تقليدي جدًا ، مبني على بطاقات سابقة مثل Radeon VII. لا يوجد منفاخ في هذه الجولة ، والذي ربما يكون الأفضل إذا كنت قلقًا بشأن مستويات الضوضاء. خلاف ذلك ، تحصل على تصميم صناعي وجمالي مماثل مع كل من المرجع 6800 و 6800 XT. التغيير الحقيقي الوحيد هو أن 6800 XT به مبدد حراري أكثر بدانة ويزن 115 جرامًا أكثر ، مما يساعده على التعامل مع TBP الأعلى.
كلتا البطاقتين عبارة عن تصميمات ثلاثية للمراوح ، تستخدم مراوح مخصصة مقاس 77 مم ذات حافة مدمجة. لقد رأينا نفس نمط المروحة في العديد من وحدات معالجة الرسومات RTX من السلسلة 30 ، ويبدو أن المهندسين اكتشفوا طريقة أفضل لتوجيه تدفق الهواء. تحتوي كلتا البطاقتين على شعار Radeon الذي يضيء باللون الأحمر ، ولكن يبدو أن 6800 XT قد يكون لها شعار RGB - لم يتم الكشف عنه في البرنامج بعد ، ولكن ربما سيأتي ذلك.
(رصيد الصورة: Tom's Hardware)
بخلاف ذلك ، تحصل على توصيلات طاقة PEG ثنائية 8-pin ، والتي قد تبدو مبالغة قليلاً في 6800 - إنها بطاقة 250W ، بعد كل شيء ، لماذا تحتاج إلى إمكانات تصل إلى 375 واط من الطاقة؟ لكننا سوف ندخل في موضوع القوة لاحقًا. إذا كنت تقوم بتجميع صناديق الأجهزة ، فإن صندوق 6800 XT أكبر أيضًا وأجمل قليلاً ، ولكن لا توجد فائدة حقيقية بخلاف ذلك.
الشاغل الوحيد المحتمل للتصميم المرجعي لـ AMD هو منافذ الفيديو. هناك نوعان من مخرجات DisplayPort ، وموصل HDMI 2.1 واحد ، ومنفذ USB من النوع C. من الممكن استخدام أربع شاشات مع البطاقات ، لكن شاشات الألعاب الأكثر شيوعًا لا تزال تستخدم DisplayPort ، ولا يوجد سوى عدد قليل جدًا من الخيارات للموصل Type-C. لا توجد أيضًا أي شاشات HDMI 2.1 أعلم بها ، إلا إذا كنت تريد استخدام جهاز تلفزيون لشاشتك. لكن هؤلاء سيأتون في النهاية. على أي حال ، إذا كنت تريد تحديد منفذ مختلف ، فراقب بطاقات الطرف الثالث ، لأنني متأكد من أنها ستغطي التكوينات الأخرى.
تعليقات
إرسال تعليق